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2005年06月01日

MOヴァンガードとは?

2005/8/25追記
《地獄の番人/Hell's Caretaker》《マロー/Maro》を追加。

2005/6/1追記
2005年6月 DCI制限・禁止カード告知をうけ、アバターの能力を修正。適用は6月23日(木)深夜のサーバダウン明けから。

ヴァンガードとは、自分の好きなキャラクターをヴァンガード(前衛、先兵)として一人選び、そのキャラクターによってもたらされる様々な能力や効果を利用してゲームを行うMtGの遊び方のひとつである。能力・効果はキャラクター毎に異なり、ゲーム開始時の手札枚数・ライフのほか、デッキ構築に影響を及ぼすものが多数存在する。MOヴァンガードでは、これまで配布されてきたアバターをヴァンガードとして利用する。

ヴァンガード形式デッキは、ヴァンガード用アバター1枚を含む61枚以上のカードで構築される。通常のデッキを構築する際と同様、デッキエディターを使用し、カード扱いとなったアバターをデッキに1枚投入すればよい。「avatar」で検索するか、カードセットから「Vanguard」を選択すると表示される。当然ながら、所有していないアバターは使用できない。なお、カードコレクションではアバターは「VAN」タブ内に移動している。

ヴァンガード形式のゲームが開始されると、デッキ内のアバターカードは「ヴァンガード・ゾーン」と呼ばれる領域に移動し、プレイヤーの顔もそのアバターに変化する。ヴァンガード・ゾーンは画面から消す事はできない(大きさは変更可能)。ヴァンガードの起動型能力を使用する場合は、ヴァンガード・ゾーンのカードをクリックすれば良い。

アバターの能力自体は変更されることは無いが、今後の展開次第ではR&Dによって初期手札・ライフの調整が行われる可能性がある。既存および以後の新アカウントに対し、初期アバター5体(および土地)が封入されたブースターパックが配布される。

ヴァンガード能力一覧(2005/8/25版)

アバター 手札 ライフ 能力
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》 8 27

クリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、そのクリーチャーは「飛行・先制攻撃・トランプル・速攻・プロテクション(黒)・プロテクション(赤)・警戒」の中から無作為に選ばれた2つの能力を持った状態で場に出る。

《電結の監視者/Arcbound Overseer》 7 23

あなたのアップキープの開始時、対象のあなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個乗せてもよい。

あなたのアップキープの開始時、対象のあなたがコントロールするパーマネントの上に蓄積カウンターを1個乗せてもよい。

《極楽鳥/Birds of Paradise》 7 17

あなたがコントロールする土地は、「T:あなたのマナ・プールに好きな色マナを1つ加える」の能力を持つ。

《鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem》 7 18

(X)、点数でみたマナ・コストがXのアーティファクトを生け贄に捧げる:対象のクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与える。

《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》 9 17

(1):対象のあなたがコントロールするパーマネントは、無作為に選ばれた、既に持っているものと重複しない1色のプロテクションを得る。

《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 7 15

あなたは、1/1の「T:あなたのマナ・プールに(G)を加える」を持つ緑のエルフ・トークン1体コントロールしている状態でゲームを開始する。

《アーナム・ジン/Erhnam Djinn》
※初期アバター
6 23

あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、1/1の緑の苗木(Saproling)トークンを1個場に出す。

《刻まれた巫女/Etched Oracle》 8 16

あなたは呪文のコストを払う代わりに、(W)(U)(B)(R)(G)を払ってもよい。

《堕天使/Fallen Angel》 7 15

あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、対象の対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》 7 14

あなたがコントロールする、トークンでないクリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーは対象のクリーチャーに0から4の間の無作為な数のダメージを与える。

《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
※初期アバター
7 22

あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

《にやにや笑いの悪魔/Grinning Demon》
※初期アバター
6 18

あなたがコントロールする、トークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、対象の対戦相手は手札を1枚捨てる。

《地獄の番人/Hell's Caretaker》 7 24

(3)、クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー1体を対象とする。それを場に戻す。

《静風の日暮/Higure, the Still Wind》 6 23

あなたがコントロールする、トークンでないクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから無作為にクリーチャー・カードを1枚選び、それを公開し、それを手札に加える。

※デッキのシャッフルは行われないらしい

《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》 6 17

ゲーム開始時、対象の対戦相手の手札を見る。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのプレイヤーはそれを捨てる。

(X)、Xライフ支払う:対戦戦相手の墓地にある、点数でみたマナ・コストがXであるクリーチャー・カードを対象とする。それをあなたのコントロール下で場に出す。

《邪神カローナ/Karona, False God》 6 28

あなたのアップキープの開始時、無作為に選ばれたあなたのコントロールするパーマネントと、無作為に選ばれた対象の対戦相手がコントロールするパーマネントのコントロールを交換する。

※期間が明記されていないので、その効果は永続すると思われる。

《マロー/Maro》 8 13

あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする、手札を1枚捨てる:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの手札の枚数である。

《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable》 7 15

1点のライフを支払う:ターン終了時まで、クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、それを破壊する。

1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーが別のクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、その(対象とした)クリーチャーを破壊する。

《白金の天使/Platinum Angel》 6 11

あなたがアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地をそれぞれコントロールしている限り、あなたはゲームに負けることができず、対戦相手はゲームに勝てない。

《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer》
※初期アバター
8 22

あなたのアップキープの開始時、あなたのライブラリーの一番上を見る。あなたはそれを墓地に置いてもよい。

《黄金の若人ラクシャ/Raksha Golden Cub》 8 29

あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールする、装備されているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。

《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》 5 17

あなたのアップキープの開始時、カードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。

《セラの天使/Serra Angel》
※初期アバター
7 19

あなたが呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。

《清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed》 7 19

ゲーム開始時、クリーチャー・タイプを一つ選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャー、スタック上のクリーチャー呪文、場やスタック上に無いあなたが所有するクリーチャー・カードは、あなたが選んだタイプを追加で得る。

《Two-Headed Giant of Foriys》 8 16

あなたがコントロールするクリーチャーは、戦闘時2体のクリーチャーをブロックしてもよい。あなたがコントロールするクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。

《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》 7 22

(2)、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対象のアーティファクトかエンチャントを破壊する。あなたのライブラリーから、生け贄に捧げられたクリーチャーと同じ名前を持つカードを探し、それを公開し、手札に加える。その後、あなたのライブラリーをシャッフルする。

 

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